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Game On! 3 jogos divertidos para animar suas reuniões de amigos

Foto do escritor: Gustavo QuintellaGustavo Quintella

Prepare-se para liberar seu espírito competitivo e desfrutar de bons momentos com seus amigos!


Quer seja um encontro descontraído de fim de semana ou apenas uma reunião casual, os jogos podem adicionar uma camada extra de diversão e risadas a qualquer ocasião social. Se você está cansado da mesma velha rotina e quer apimentar as reuniões de amigos, não procure mais! Organizamos uma lista de três jogos divertidos que certamente trarão sorrisos e criarão memórias duradouras.



1° Dudivo

É um jogo de baralho e quem ficar sem cartas primeiro ganha o jogo. Mínimo de 5 a 10 jogadores com 2 baralhos (tipo poker).


1º - Primeiro distribua todas as cartas do baralho (incluindo o Coringa) entre os participantes e escolha alguém para começar.


2º - O primeiro jogador escolhe um determinado tipo da carta (A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K) que possui e a descarta no centro da mesa virados para baixo, informando a todos o número de cartas e o tipo da carta. Exemplo: estou apostando cinco ases, ou dois noves, e assim por diante. Como as cartas serão colocadas viradas para baixo, os outros não saberão se ele está falando a verdade.


3º - Em seguida o próximo jogador colocará cartas do mesmo tipo no centro da mesa, viradas para baixo, assim sucessivamente todos colocarão suas cartas. Se um jogador não tiver nenhuma dessas cartas, ele pode blefar e colocar qualquer outra carta.


4º - Após cada jogo, qualquer participante poderá duvidar se o jogador está falando a verdade, para isso deverá dizer “DUVIDO!” alto. Neste momento, as cartas colocadas no centro da mesa devem ser reveladas e se quem baixou disse a verdade, quem duvidou terá que pegar para si todas as cartas do centro da mesa. Porém, se o jogador não disse a verdade e estava blefando, ele terá que recolher as cartas do centro da mesa como vingança.


5º - Neste momento o vencedor do desafio continua o jogo, podendo alterar o tipo de carta ou continuar com a mesma. O turno só termina quando alguém DÚVIDA sobre a jogada de um jogador. Os jogadores não são obrigados a colocar todas as cartas que possuem de uma vez, mas só podem blefar com o tipo de carta, nunca com a quantidade.


Obs.: O Coringa está no jogo apenas para criar confusão e não funciona como qualquer carta e sim como nenhum tipo de carta e é melhor se livrar dele. Se todos preferirem, o jogo pode ser jogado sem a carta Joker.


2° Cidade Dorme

Este jogo foi feito para um grande número de participantes, de 7 a 15 pessoas, e é um dos mais engraçados que já joguei. Deixe-me explicar como funciona.


Temos 5 personagens, CIDADÃOS, ASSASSINO, DETETIVE, ANJO e NARRADOR. Então, para iniciar o jogo precisamos anotá-los em um pequeno pedaço de papel, dobrá-los e entregá-los aos participantes com 1 Assassino, 1 Detetive, 1 Anjo, 1 Narrador e X Cidadãos para corresponder ao número de pessoas que estão jogando . Ninguém pode saber quem são os outros participantes, então tome cuidado ao entregar os papéis aos personagens. Mais de 12 pessoas jogando é bom dobrar a quantidade de Assassino, Detetive e Anjo.


Quem é o que? O Assassino matará uma pessoa a cada rodada, o Detetive tentará descobrir quem é o Assassino, o Anjo escolherá uma pessoa para salvar a cada rodada e os cidadãos tentarão descobrir quem é o assassino e colocá-los na prisão. Vamos começar o jogo para que você entenda mais.


1º - Para começar, o Narrador se revelará, para poder liderar o jogo, mas é o único que pode se revelar. É importante mencionar que o Detetive também não pode se revelar.


2º - O Narrador começa dizendo: “Cidade dorme”, então todos, exceto o Narrador, fecharão os olhos e abaixarão a cabeça para ter certeza de que ninguém está olhando.


3º - Então, o Narrador diz: “Assassino, acorde, quem você escolhe matar esta noite?”. O Assassino abrirá os olhos, olhará para o Narrador e olhará para a pessoa a ser morta naquela noite (rodada), então o Narrador dirá: "Ok Assassino, você pode voltar a dormir" e ele fecha os olhos e se curva novamente.


4º - Após, o Narrador diz: “Anjo, acorde, quem você escolhe salvar esta noite?”.

O Anjo vão abrir os olhos, olhar para o Narrador e olhar para a pessoa a ser salva naquela noite, então o Narrador diz: "Ok Anjo, você pode voltar a dormir" e ele fecha os olhos e se curva novamente. Então, se o Anjo escolher a mesma pessoa que o Assassino escolheu, ninguém será o assassinado naquela noite, se não, ele salvou a pessoa errada.


5º - Na próxima, o Narrador diz: “Detetive, acorde, quem você acha que é o Assassino?” O Detetive abrirá os olhos, olhará para o Narrador e olhará para a pessoa que ele pensa ser o Assassino, então o Narrador fará um gesto positivo ou negativo para ele e dirá: "Ok Detetive, você pode voltar a dormir" e ele fecha os olhos e se curva novamente. O Detetive usará esse conhecimento quando um júri for criado para ajudar na discussão para pegar o Assassino, mas como falei antes sem se revelar.


6º - Depois disso, o Narrador diz: “É hora da cidade acordar”, então todos abrem os olhos e começa a diversão. O Narrador dirá se tivemos um assassinato naquela noite e se sim, quem foi morto sem revelar quem o fez, apenas quem foi morto ou quase morto e salvo. Normalmente, apimentar a história e contar como o assassinato aconteceu ou quase aconteceu é muito engraçado, use a criatividade. Então o Narrador criará um júri de votação com todos e os deixará discutir sobre quem é o Assassino e por que eles acham que é baseado no rosto, no barulho que ouviram à noite ou em qualquer coisa que possam relacionar com o assassinato, e então escolherá uma ou duas pessoas para ir a julgamento, os acusados poderão explicar porque não são o Assassino, então por votação todos escolherão e essa pessoa estará fora do jogo, se o júri escolher o Assassino, o Narrador revela que ele era o Assassino e a cidade vence, caso contrário o Narrador revela que não era o Assassino e outra rodada começa.


3° Stop!

É um jogo muito fácil, mas sou muito ruim nele. Não há limite para o número de jogadores. Inicialmente, é desenhada uma tabela no papel para cada jogador. Cada coluna recebe o nome de uma categoria de palavras. Você pode adicionar mais ou excluir algumas para facilitar.

Nome

Lugar

Animal

Cor

Comida

Objeto

Job

TV

Marca

Corpo

1º - A partir daí, uma letra é escolhida entre os jogadores, cada um colocando quantos dedos quiser e alguém contará o número e contará: A, B, C, D a Z para cada número.


2º - Após definir a letra, o jogo inicia imediatamente e os jogadores devem preencher uma linha inteira da tabela, com uma palavra (começando pela letra escolhida) para cada coluna, sendo que a palavra deve estar relacionada ao título daquela coluna.


3º - A primeira pessoa que conseguiu preencher todas as colunas deverá gritar imediatamente: “STOP!”, e assim os demais participantes pararam de preencher suas tabelas e iniciou-se a análise das respostas e a contagem dos pontos.


4º - Dê categoria em categoria, todos os jogadores dirão suas palavras em voz alta. Se mais de um jogador tiver escolhido a mesma palavra para a mesma categoria, cada jogador recebe 5 pontos, se nenhum outro jogador disse isso significa 10 pontos para o jogador e se não conseguiu preencher, 0 pontos.


5º - Neste exemplo temos 10 colunas, isso significa 100 pontos possíveis para cada rodada, seja o mais rápido possível para preencher a maioria deles e seja o primeiro, depois some-os à direita da coluna. Cada rodada é uma carta e o jogo termina quando todos decidem. Depois é só contar o total de pontos e ver quem foi o campeão.



Na próxima vez que você se reunir com amigos, considere incorporar esses jogos divertidos e envolventes para elevar a experiência e criar memórias duradouras e fortalecer os laços de amizade. Então reúna seus amigos, traga os jogos e prepare-se para uma aventura cheia de risadas! Comece o jogo!



Adoraria ver outros jogos que possamos jogar, deixe nos comentários, talvez eu possa adicionar aqui futuramente.



Obrigado pela leitura e espero que você alcançe um pouco mais.

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